Categories: Uncategorized

Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.

Главные характеристики виртуальных миров

Художники создают взаимные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на аренах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает культуру доступнее и многообразнее.

  • Непрерывность: миры находятся автономно от нахождения юзера.
  • Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Хозяйство: локальная система с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
  • Эластичность: потенциал одновременного участия миллионов юзеров.

Эти характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена физической среды – со личными законами, хозяйством и обычаями.

Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ

Чтобы понять концепции метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные признаки:

  • Roblox – платформа для построения собственных игр и общественных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Цифровые классы позволяют организовывать занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Технологии за сценой виртуальных миров

Построение глобальной цифровой вселенной требует комбинации множества передовых разработок:

Компьютерная и дополненная среда

Клауд сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Синтетический разум

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются среди сообщениями, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.

Клаудные вычисления

Современное понимание метапространства включает в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и виртуальной действительности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как сеть казино без депозита интегрированных миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

Метавселенная глазами использователя: опыт юношества

Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Любой из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

  • Больше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн события (концерты, выставки).
  • Около 60% полагают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Использование виртуальных миров помимо развлечений

Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:

Образование

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать неповторимые предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Работа

Социальные инициативы

Творчество и культура

Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Финансы цифровых вселенных: как она работает?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Пускай видеоигровая отрасль остается главным двигателем прогресса метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Вызовы развития виртуальных миров

Техничные ограничения

Юридические вопросы

Безопасность информации

Эмоциональные угрозы

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.

Московский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, где учащиеся учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение количества {новых компаний

Share
Alvin Bolang

Published by
Alvin Bolang

Recent Posts

Casino on-line solutions: innovation, user-friendliness, and player interaction

Casino on-line offerings: innovation, user-friendliness, and gamer experience Modern virtual betting sites constitute complex ecosystems…

2 hours ago

Casino on-line systems: innovation, usability, and player journey

Casino on-line services: innovation, usability, and participant interaction Current virtual wagering sites constitute sophisticated ecosystems…

2 hours ago

Casino on-line services: technology, user-friendliness, and player experience

Casino on-line systems: engineering, usability, and gamer experience Contemporary virtual betting services embody sophisticated systems…

2 hours ago